大家好,这里是御坂雪,海造贼群群友,由于地船的出现,DDshuiyue大佬一文的海造贼攻略已经过时,于是笔者便撰写了海造贼攻略2.0版本,供海造贼群群友或其他平台的海造贼玩家,对目前地船后的海造贼卡组有一个大概的了解。由于笔者也并非大佬玩家,所以本文有不合理的地方,还请各位斧正。
0.前言海造贼这套卡组就我个人游玩体感,十分接近闪刀姬的胜利方式——既在T1时,并无太大场面,而是通过一些手坑和略微的本家干扰去阻止对面的T2斩杀并累计资源,再在T3或者T5进行反击。
但相较于闪刀姬,海造贼的缺点也很明显,强大的自肃、需要看对面脸色的展开、阻抗必须丢弃手牌的本家、甚至阻抗可以被灰流丽管住,从而资源链崩盘。但高额的打点(场地加攻)以及高交互性(高情商)的玩法,是非常值得一玩的。
(资料图片)
本文讨论内容较浅,DDshuiyue大佬已经在写新的攻略,请大家敬请期待。
1.构筑举例及卡片分析
这里贴出一个本人在用的构筑作为本篇文章的核心,这套构筑是属于非常保守派的打法,核心打法就是白胡子/金发(金发需丢两手,其中还要有一个海造贼怪兽)+水遣=FA白车+光船+抽二+暗/炎船(看对面属性)+送对面一个token(副作用)。关于其他轴的打法,以及一些卡片为什么投入,一些卡片为什么不投入的理由,我也会在稍后列出他们的优缺点。目前的珠泪环境,投入深渊之兽轴的海造贼战斗力也不容小觑。笔者的构筑并非100%合理,或者说二线卡组本身就没有一个合理的构筑,二线卡组受环境和牌手风格的影响更大。本文更多的是一个抛砖引玉和引导新人大概了解的作用。同时贴出一张比较被群友认可的海造贼最低限度卡表,供各位自己组卡组时参考。
由于地船的出现,白胡子和金发满三已经是基本常识。而红胡子由于没有赚卡,但又是少数的开船点,偶尔会需要装备效果给船加装备,所以投入二(以后出新的赚卡开船点可以考虑剔除——做梦.jpg)。而蓝胡子虽然是特招点,但不是调整,丢一抽一也很鸡肋,单纯当补点来看,甚至不如幸魂(幸魂不会被G抽一,更方便41摆烂)。至于海造贼的基础卡片的完整用法,DDshuiyue大佬的文章已经论述的很详细了,故不做赘述。https://www.bilibili.com/read/cv9912224
1.1海造贼-庄重之大地号
海造贼地船,集检索、卡组特召、回收、补点、提供属性五合一的强大单卡,目前海造贼T1的做场目标,也是整个打法的核心。
可以回收白胡子,其他船丢掉拉红胡子再开船。或者回收除场地的魔陷,这些卡只下一,以前用完就没有第二次了。
但友情提醒,由于地船上P区必须回收一张加入手牌,若此时回收的是额外卡组的船,那将无法上P区。
有时候单金发+勇者轴开,由于地船需要回收,导致金发回手,故手牌还必须有一张海造贼怪兽卡给金发特召来丢弃,否则没有黑胡子。
由胡子们特召的,苏生限制的地船,如果被破坏表侧进入额外卡组,目前几乎没有办法可以解出来。但如果是正规召唤的地船,表侧进额外卡组后,是可以通过胡子们的特召效果拉出来(仍然保持解除苏生限制状态)。所以,虽然可以一张地船打循环,但为了保险起见,推荐投入二地船。
海造贼token可以装备象征。因此,在资源充足的情况下,可以检索一张象征,给对面场上的海造贼token装备,并变成船,防止通敌(面对俱舍卡组当然可以保留)。
1.2 外法之骑士 与 FA电光赛道名将
个人不投入外法的原因是由于这张卡的power并不如狮鹫(海造贼风船)来的明显和直接,在对抗现环境的一些卡组,例如珠泪,并不能起到有效的阻抗。同时在side局,面对环境内大量的魔陷解场卡片束手无策。所以投入了FA白车,水遣/之仪开局,通过旅路调度第二张水遣并特召,和金发/白胡子做FA白车和地船,来对抗环境内的解场魔陷。
但也不可否认,外法的一换二弹卡还是有极大的强度的,尤其是配合骑龙回收,白嫖解二卡。不过这都要考虑环境的因素。现在泛用aoe解场魔陷过多,个人目前并不看好这样一张锦上添花的卡片。
1.3 深渊之兽轴 与 幸魂
玛格巨龙限一前,深渊之兽轴在相性上甚至好过勇者轴——方便出三色康鲜花女男爵,而不是只能康魔陷的FA白车、对抗部分卡组时即使补点也是手坑,充分利用地船→光船+黑胡子的抽二效益。
目前,虽然深渊之兽最赚的单卡玛格巨龙限一后,对于非龙族卡组来说深渊之兽更像是大号DD乌鸦,但由于混沌之双翼的存在,其不俗的抗性光环,可以为火船创造打出致命一击的能力。而且珠泪重回环境T1,可以同时针对这个打牌遇到概率最大的卡组。
由于混沌之双翼可以不需要调整怪兽,所以幸魂的投入就显得很有必要。光属性的幸魂+暗属性的深渊之兽,可以最大限度的发挥混沌之双翼的威力。顺便做一个泛用4星补点,还不被G抽一。
但如果玩家并没有使用深渊之兽轴,则不推荐使用幸魂,因为海造贼做不出来地船的时候,极大概率是缺少调整怪兽。
1.4 魔救之奇迹-巨龙晶石、白斗气白鲸、念力终结处刑者、绝火之龙神 巴赫拉姆、装弹枪管狞猛龙、古代妖精龙
这几张都算是海造贼经常投入的同调怪兽
水魔救:泛用魔陷康,用法同FA白车。但不像FA白车,可以边展开边做出来。资源充足时可以考虑,还有一手信仰翻陨石。但现在L8的位置更优先地船,所以优先级并不高。
白鲸:三个效果都很实用,但目前珠泪环境,效果aoe破坏有时会通敌,所以不是很推荐。但其强度毋庸置疑,aoe清场+穿防+复活都是十分好用的。
处刑人:特定场合的翻盘神器,但海造贼的处刑人不如朋克来的丝滑。海造贼并不是一个资源滚得很快的卡组,往往陷入需要处刑人翻盘的劣势时,凑不出来素材,甚至已经进入自肃了。也挺不少群友说,投入处刑人,但很少用出来。
龙神:针对技抽的对策卡,见仁见智,DDshuiyue大佬的最爱。
白枪管:海造贼的白枪管和其他卡组很不一样。海造贼的白枪管几乎不会拿来T1定场,因为T1大概率墓地是没有黑胡子的。更多是中盘,配合墓地里的场地,回收已经用完的黑胡子。由于现在的游戏王速度过快,并不是一张能经常用出来的卡片。
古妖龙:一张可以把起手纯勇者+手坑过渡到海造贼的卡片,但副作用就是会投入一张完全没用的勇者场地作为废件。见仁见智,如果可以接受废件,并且有足够强大的羁绊不抽到废件,还是很强力的一张卡片。
1.5 No.41泥睡魔兽 睡梦貘、深渊的潜伏者、No4.猛毒刺胞 隐形水母怪
由于海造贼怪兽的送墓效果要求是手牌和怪兽区,所以很少会那海造贼怪兽做R4,因为没有收益。如果想玩R4向海造贼,建议参考KD的构筑与心得,这里不做赘述,毕竟已经和海造贼核心打法有较大分歧,笔者并不了解。
41:虽然海造贼在场地加持下,斩杀时攻击力往往都可以达到4000点左右,但在面对对手的处刑人时,还是不够看。而41可以把处刑人扭防,因为处刑人并不会增加防御力,从而突破。如果有投入幸魂,也是吃G时不错的妥协手段。
下水道:环境卡,打珠泪利器,不解释。
水母:这张卡更偏向R4向海造贼,有左右手鲨会更容易登场。本身会改全场属性,有时反而会卡住海造贼的变船。所以以海造贼为核心的打法里并不推荐。、
1.6 白银城轴 与 混沌猎人
白银城自肃是恶魔族自肃,正好与海造贼并不冲突。大欢迎的弹卡要求8星以上恶魔族怪兽,正好也与光船火船相性很好。但目前环境速度较快,在红坑卡组本身就速度太慢,需要强力红坑定场,而海造贼的强度也不能取代红坑,黑胡子在对面回合的那次抽一在红坑卡组里又很可能抽到红坑废掉,体感上更像是1+1=1,甚至是0.9这样子的感受。
白银城的家具拥有在对面回合丢一手盖魔陷的能力,这就导致存在丢白胡子拉红胡子,T0展开的梦幻开局。但过于理想化和对手牌要求较高,只能说是图一乐罢了。
混沌猎人与白银城家具同理,可以丢弃白胡子T0展开。但混沌猎人本身是定场卡,比家具优秀一些,但目前环境会吃到混沌猎人的卡组较少,是否投入,还看各位自己的打牌环境内有什么卡组。
1.7 群雄割据
群雄配合地船,可以很好的限制对方展开。但实际玩起来很难同时拥有二者,海造贼做出地船的概率本身也不是100%,更不用说还要抽到群雄。所以笔者只推荐在side投入群雄,在面对自身就会被群雄卡住的卡组时,再换入群雄。以防止群雄没有海造贼token配合的尴尬局面。
1.8 拯救的桥梁
副葬一卡检索场地+cost用卡的强大卡片,由于海造贼场地/金发/蓝胡子都有丢卡能力,上手也可以比较轻松丢下去。但宝玉兽如果上手就比较难受,因为检索必须绑定一张宝玉兽。属于是风险与收益并重的卡片。
效果是“决斗中适用一次”因此被灰流丽无效后,如果还有第二张,仍然可以再发动。
1.9 混沌之战士 混沌战士
海造贼卡组容易出高星怪,而混沌link3可以单刷例如闪刀姬、珠泪等卡组。可以视自己身边环境考虑投入。
2 先后攻的思路
海造贼是个类似闪刀姬、炎兽的卡组,比起自己要干什么,更需要清楚对面在玩什么。海造贼的阻抗并不是很强力,更不要说对面卡组没有光暗属性怪兽,那阻抗数量就更少了。所以,精确狙击对面痛点,是必修课。
先攻:先攻的核心就是出地船做光船+黑胡子双方回合各抽一,所以手坑浓度不能太低。当然如果是深渊轴,深渊之兽本身也可以当作手坑。通过船的阻抗+检索(灰流丽一生之敌),积攒资源,等待场地彪攻的一波otk。
后攻:海造贼自身后攻突破能力几乎为0,因为海造贼很难在一开始就有较多资源,一旦被康打断,资源链很可能断裂,还可能进入自肃,更没有卡片可以出。因此比较依赖解场魔陷、勇者的骑龙、德鲁伊鳞虫等系统外解场卡,又或者是十二兽猪狗上叠天霆号的方法来解场。、
3 结语
海造贼地船发售后,更加暴露出来海造贼两个很大的问题:1、系统内不进自肃的逼康点太少,往往是起手全本家的话,后攻做做就进自肃,然后其他卡也用不出来。2、本家对aoe魔陷的耐性太低,除非亏资源做正规暗船代破,否则一张雷击解完了。
虽然有这些问题,但海造贼在二线卡组里还是有很高战斗力的,尤其是对到有光暗属性怪兽的二线卡组,强度不容小觑。
目前海造贼也算是t独系列里面比较能打的,不过ocg这边一向对大部分t独系列漠不关心,因此海造贼下次新卡还要多久仍然是个未知数。但其拥有游戏王里十分具有交互性的展开方式,使它不失为一副十分有趣的牌组。
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